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【三国覇王戦記】汎用スキルを持った武将の一覧

公開日:2021/03/12 最終更新日:2021/12/09
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『三国覇王戦記~乱世の系譜~』における、汎用スキルを持った武将の一覧をまとめました。ぜひ攻略の参考にしてください!

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歩兵 騎兵 弓兵
戦車 汎用 内政

汎用スキル持ちの武将一覧

武将 スキル 効果
玄周瑜 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数を基礎率兵×20%
焚心
汎用
所属軍団兵士の連撃を5%、抵抗を5%アップ
陵光朱火
戦闘時、敵方のランダムな5名の策士と頭脳比べを行う(数量不足の場合、相手の実際の策士数とする)。初期知性が玄周瑜の初期知性より高い策士が1名いるごとに、抵抗がアップする。そうでない場合は連撃がアップし、数値は3%(集結時、複数スキルで頭脳比べの策士数を累加できる。スキル数値は最も高いものを取り、連撃と抵抗の上限はそれぞれ10%。目標が敵NPCの場合、連撃と抵抗はそれぞれ5%)
周瑜 都督
汎用
今いる軍団の全て主将率兵数+25%
火矢
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+25%
江東統領
所属軍団の全武将および宝物帯同武将の弓兵付加スキル効果を50%上昇
曹操 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%
無双・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力+10%
唯才
所属軍団の全て主将が自身の率兵数を上昇するスキルを所持している場合、該当武将の軍事府基礎率兵数が追加で100%増加(自身を含む)
伊達政宗 WAR DANCE
汎用
武将が所属する部隊の防御付加を30%無効にし、所属軍団の攻撃力を30%アップ
CRAZY STORM
汎用
主将になった時、自身の率兵数+50%
TESTAMENT
集結全兵種の連撃を10%アップ、特殊兵士は追加で10%アップ
玄曹操 揮鞭
汎用
所属軍団の全兵士の攻撃力が5%および防御力が5%アップ
魏武
汎用
所属軍団の戦闘時、味方の敵方全兵種に対する抑制係数が5%アップ:敵方プレイヤーが味方より1人多くなるごとに、追加で10%アップ(集結時累加可:抑制係数のアップは元の80%を超えない)
乱世の梟雄
所属軍団の全兵士の抵抗が20%アップ、特殊兵士は追加で20%アップ
玄司馬懿 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数を基礎率兵×20%
威霊
騎兵
所属する軍団騎兵の攻撃が基礎攻撃力×10%アップ:戦闘終了時、敵の負傷兵を50%撃殺(複数スキル時、スキルの最も高い比率を採用、撃殺上限は集結軍団内の各玄・司馬懿が所属する部隊騎兵兵力数の総和の50%)
兵動若神
戦闘時、味方のダメージを(味方の元の兵士数/双方総兵士数)×20%にアップし、敵方のダメージを(敵方の元の兵士数/双方の総兵士数)×20%に低下させる(集結で累加可、アップするダメージは25%を超えず、低下させるダメージは10%を超えない)
玄陸遜 持鉞
弓兵
主将となり弓兵を帯同する場合、自身の率兵数が基礎率兵数×50%アップ
焚営
汎用
毎回交戦前に50%の確率で火攻めを発動し、火攻め後、交戦の度に味方の戦前の攻撃力の10%分が増加する(集結で累加可、毎回の交戦で増える攻撃力は毎回20%を超えず、200ptを超えず、本戦闘で累計60%を超えず、600ptを超えない。毎回の戦闘では火攻め発動は1回のみ、毎回の増える攻撃力は累加可、戦闘終了まで持続)
扼険防御
戦闘時、味方が受けるダメージを元のダメージ×20%下げ、最初の交戦時は追加で元のダメージ×10%下げる(集結累加は不可、複数のスキルは効果が最も高いものを有効とする;低下後の最終ダメージは元のダメージの10%を下回らない)
玄劉備 敵万
汎用
武将所属軍団が属する陣の各部隊兵士が、(部隊内の主将統率値✕40%)の攻撃付加を獲得
寛仁
汎用
武将所属軍団が属する陣の各部隊兵士が、(部隊内の主将統率値✕40%)の防御付加を獲得
衆心
軍団が属する陣の全主将の率兵数が基礎率兵数60%アップ(唯才スキルと同時に発動時、各部隊は率兵数付加が最も高いスキルのみ有効)、玄劉備が主将の時、追加でその部隊の率兵数120%アップ
玄孫権 御下
汎用
玄・孫権が主将担当時、玄・孫権の率兵がアップ。数値は、基礎率兵数×(軍団内の自身の率兵のみ上昇するスキルを持った武将の数×35%)。(率兵のアップは基礎率兵数×25%以上、基礎率兵数×125%を超えない。)軍団内の自身の率兵のみ上昇するスキルを持った主将が1人存在するごとに、対象主将の率兵スキルの効果が元の効果×160%アップする
持戦
歩兵
所属軍団の歩兵防御力が基礎防御力×20%アップ、特殊歩兵は追加で基礎防御力×20%アップ
坐断東南
軍団が属する陣の歩兵の連撃20%アップ。属する陣の戦闘時、敵方全兵士の連撃20%低下(低下する連撃は敵方の元の連撃の50%を超えない。関平の横刀躍馬、荀攸の破勢と上限を共有)
司馬懿 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%
計画
汎用
秘策を使用できる時間+20%

玄呂蒙 摩軍
汎用
戦闘時、前衛を担当すると味方兵士の攻撃力が増加。策士を担当すると味方兵士防御力が増加(現在の数値5%、集結による累加は30%を超えない、上限50pt)
啄磨
汎用
戦闘時、前衛を担当すると味方が与えるリアルダメージが増加。策士を担当すると敵方が与えるリアルダメージが低下(現在の数値3%、集結による累加の上限は10%)
謀断
戦闘時、双方の戦闘前のシールド値を比較し、味方シールド値が敵方より低い場合、味方の攻撃力をアップする。そうでない場合は味方の抵抗をアップする(敵方プレイヤーとの戦闘時のみ有効:現在の数値20%、スキル累加可能、アップする抵抗は元の抵抗の30%を超えず、アップする攻撃力は200ptを超えない)
曹真 嬰守
汎用
味方集結軍団内の全兵士の防御力を5%アップさせる(集結時効果の重ね掛けで最大50%まで上昇。兵士1人当たり最大で防御力を100pt増加)
将才
汎用
主将になったとき、自身の率兵数+20%
堅塁
味方集結軍団内の全兵士の抵抗を20%アップ(集結時の重ねがけで最大60%まで上昇)
玄鄧艾 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数を基礎率兵×30%アップ。
居険
歩兵
戦闘時、武将所属部隊が歩兵の場合、味方の防御が編成時の防御力×30%アップ(集結で累加可、提供する防御上限25+玄鄧艾武将数×75)
攻其不備
汎用
属する陣の戦闘時、玄鄧艾の所属部隊の兵士は味方に追加ダメージを提供する。数値はその部隊に提供する元のダメージ×100%(同じ陣の複数スキルのダメージを累加可、アップするダメージは元のダメージの25%を超えない)
司馬師 平定
汎用
今いる軍団のすべて兵士攻撃力+10%
護佑
汎用
戦闘終了後、所属軍団の負傷兵を自動で治療する。数は所属軍団の元の兵士数の20%
改天換日
戦闘時、敵方の全兵士の連撃の10%を低下させ、さらにそれを味方の連撃に転化させる(低下する連撃は敵方の元の連撃の30%を超えない)
玄孫堅 雄才
歩兵
主将を担当し歩兵を帯同時、自身の率兵数が基礎率兵数×40%アップ
武烈
汎用
最初の交戦を除き、戦闘時に味方が与えるダメージが元のダメージ×10%アップ(集結で累加可、アップするダメージは元のダメージの20%を超えない)
威震河洛
所属軍団の歩兵の貫通抵抗が基礎貫通抵抗×10%アップ。戦闘時、味方兵士の貫通抵抗が編成時の貫通抵抗×20%アップ(集結時の複数効果累加は元の貫通抵抗の60%を超えない)
張寧姫 星火
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力+20%
克敵攻虎
汎用
味方集結軍団内の全兵士の攻撃力を5%アップさせる(集結時効果の重ね掛けで最大50%まで上昇。兵士1人当たり最大で攻撃力を100pt増加)
疾風虎勁
戦闘時、味方集結軍団内の全兵士の連撃を20%アップさせる(集結時の重ねがけ効果は60%を超えない)
夏侯惇 戎马
騎兵
所属軍団の騎兵の攻撃力を15%アップ
浴血奋战
汎用
所属軍団の全兵士のシールド値を5%アップ;戦闘時に損失した兵士の5%を追加シールド値に転換(シールド値転換は5000000を超えない)
破軍
戦闘時に自軍の負傷・損失兵士数に基づいてダメージ60%アップ(アップするダメージは元のダメージの20%を超えない)
玄李典 協心
汎用
所属陣が角陣の場合、戦闘時、30%の確率で味方角陣の防御力が編成時の防御力×10%アップ(集結時、複数効果の累加は50%を超えず、アップする防御力は200ptを超えない)
粛雅
戦車
所属部隊の戦車軍紀が基礎戦車軍紀×10%アップ
長者之風
所属陣が角陣の場合、戦闘時、味方角陣の全兵士の貫通抵抗が編成時の貫通抵抗×10%アップ(集結時、複数効果の累加は30%を超えない)
司馬昭 流用
汎用
戦闘時、敵兵士の攻撃力を5%自軍兵士の攻撃力に転換する(集結時の複数効果の累加は30%を超えない。敵兵士1人の攻撃力を最大50pt減少させ、自軍兵士1人の攻撃力を最大50%増加させる)。
剛体
歩兵
所属軍団の普通歩兵・強化普通歩兵攻撃力が10%アップ、所属軍団の特殊歩兵・強化特殊歩兵攻撃力が追加で10%増加。
昭然露呈
戦闘時、敵のダメージを10%反射する(複数効果累加時は30%を超えない)。反射で与えるダメージは自身が与えるダメージの30%を超えない。
張遼 虎威
汎用
所属軍団の戦闘時に敵の全兵種の抑制係数をアップし、敵の全兵種の味方に対する抑制係数をダウンさせる(現在の効果は20%、集結累加時のアップとダウンは80%を越えない)
突撃
歩兵
所属軍団の歩兵攻撃力+20%
制敵主義
戦闘時、敵方全兵士の貫通を10%下げ、それを自軍の貫通力に転化(低下させる貫通は敵方の元の貫通の30%を超えない)
玄袁紹 名門
汎用
自軍の救援兵士収容上限数が5%アップ(所持ですぐ有効、派遣は不要)
望族
内政
兵士生産に派遣時、必要な資源消費を5%減少
豪傑
プレイヤーの全兵士のシールドを20%上昇(派遣不要ですぐ有効)
関羽 武聖
汎用
戦闘時に敵兵士攻撃力ボーナスを10%減少(集結時効果の重ね掛けで最大50%まで減少。兵士一人当たり最大で攻撃力を100pt減少)
強御・歩
歩兵
今いる軍団の歩兵防御力+10%
過関斬将
戦闘時敵兵士の5%を負傷させ、戦闘に加えない(敵プレイヤーにのみ有効、スキル加算時、敵兵士負傷上限は敵軍または自軍集結軍団で合計兵力が少ない方の10%となる)
夏侯淵 強弓
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力を+15%アップ
急襲
汎用
所属軍団のすべての前衛武力の部隊攻防に対する付加を40%アップ
連射
所属軍団内の全ての弓兵攻撃力を30%アップ
玄徐晃 整頓
汎用
主将担当時、自身の率兵数が基礎率兵数×40%増加
陥鋭
汎用
交戦準備段階で参戦可能兵士が敵方より高い場合、または毎回の交戦後の参戦可能兵士が敵方より低い場合、次回交戦時に味方攻撃力が戦闘時の攻撃力×20%増加します(集結時複数武将で累加可、増加する攻撃力は戦前攻撃力の50%を超えず、最大200pt増加。戦闘1回につき発動は1回のみで戦闘終了まで持続)
周亜夫の風
所属軍団の貫通抵抗が基礎貫通抵抗×10%アップ:戦闘時、敵方兵士戦闘時の貫通を20%低下させる(集結で累加可、低下させる貫通は敵方の元の貫通の50%を超えない。貫通を低下させる他のスキルとは上限を共有しないが、低下後の敵方貫通は元の貫通の20%を下回らない)
鄧艾 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%
装備を整える
内政
今いる軍団の荷重+20%
奇襲
戦闘時、味方兵士が敵方よりも1%多くなるごとに、味方のシールドが0.5%アップ(集結時、複数スキルの重ね掛けでアップするシールドは元のシールドの50%を超えない)
甘寧 遊侠
汎用
主将となる時、自身の率兵数が50%アップ
速攻
汎用
所属軍団兵士が自身の基礎速度の50%を攻撃力付加に与える
衝陣
所属集結軍団内の全ての騎兵攻撃力を30%アップ
玄徐庶 任侠
汎用
戦闘時、味方の連撃が編成時の連撃×10%増加(集結時、複数効果の累加は20%を超えない)
折剣
弓兵
所属部隊が弓兵の場合、戦闘時、味方の防御力が編成時の防御力×20%増加、集結で累加可、増える防御力上限は所属部隊兵士の基礎防御力の100%を超えない
破陣破門
戦闘時、味方が与えるダメージが元のダメージの15%増加(集結で累加は不可、スキル複数の場合は効果が最も高いものが有効)。味方の最終連撃が敵方の最終連撃の絶対値を1%上回るごとに、追加でダメージが元のダメージの0.5%増加、敵方プレイヤーに対してのみ有効(集結時のスキル効果は累加せず、上限は累加可、下限は10%、上限は25%)
玄夏侯淵 鋭羽
弓兵
所属部隊の弓兵の攻撃力と防御力が百分比アップ。数値は(軍団が属する陣内の武将数×15%)
疾攻
汎用
属する陣が毎回の交戦前に50%の確率で疾攻を発動。発動後、交戦のたびに敵方の戦闘前攻撃力が15%低下(集結時、同じ陣で累加可能。交戦のたびに低下する攻撃力は毎回20%を超えず、200ptを超えない。今回の戦闘の累計は60%を超えず、600ptを超えない。低下後の敵方の最終攻撃力は戦闘前攻撃力の10%を下回らない。戦闘1回につき1回のみ発動可、毎回低下する攻撃力は累加でき、戦闘終了まで持続)
虎歩前進
軍団が属する陣の特殊弓兵の貫通抵抗10%アップ。属する陣の戦闘時、味方の貫通抵抗が味方弓兵比率×40%アップ(集結時、同じ陣の複数スキルの累加によってアップする貫通抵抗は元の貫通抵抗の50%を超えず、10%を下回らない)
玄甘寧 遊鈴
汎用
属する陣が毎回の交戦前に、味方の戦前攻撃力を編成時の攻撃力×5%アップさせる(集結時は同じ陣で累加可能。交戦のたびに増加する攻撃力は毎回10%を超えず、100ptを超えない。今回の戦闘の累計は60%を超えず、600ptを超えない。毎回増加する攻撃力は累加でき、戦闘終了まで持続する)
錦紗
汎用
属する陣の戦闘時、味方の一兵種の比率が20%に達するたび、味方兵士の貫通抵抗が編成時の貫通抵抗×4%アップ。(集結による累加は不可。効果が最も高いもののみ有効)
錦帆旋舞
属する陣の戦闘時、味方が与えるダメージがアップ、数値は元のダメージ×(味方の歩兵兵種の比率×20%)。味方が受けるダメージ低下、数値は元のダメージ×(味方の弓兵兵種の比率×20%)。集結時は同じ陣の累加可能。アップ/低下するダメージはそれぞれ25%を超えず、低下後の敵方の最終ダメージは元のダメージの10%を下回らない。
玄諸葛亮 統脇
汎用
味方角陣が敵角陣より特定の武将(戦車潜在能力を保有し且つ四段階潜在能力の学習を完了)を1名多く所有するたび、味方集結軍団内角陣の全戦車の支援率が基礎支援率×20%アップ(派遣不要ですぐ有効、アップする支援率は基礎支援率の60%を超えない。敵のプレイヤーにのみ有効。複数プレイヤーの場合は累加せず、最高値のみ有効)
石陣
汎用
属する陣の毎回交戦前に、50%の確率で敵軍を石兵八陣に閉じ込め、敵の参戦可能兵士の10%が味方にダメージを与えられないようにする。(複数回発動可、集結では累加せず、複数スキルの場合は効果が最も高いもののみ有効)
廟算神策
属する陣の初回交戦前に、味方の初期参戦可能兵士の15%分の兵士を追加参戦させる(初期参戦可能兵士が優先的にダメージを受ける。集結時、同じ陣の累加は最大20%まで)。交戦たびに味方が与えるダメージがアップする。数値は石陣スキルが発動回数×3%(アップするダメージは15%を超えない。集結では累加せず、効果が最も高いもののみ有効)
玄呂布 覇射
弓兵
所属軍団の弓兵防御力が基礎防御力×10%アップ、特殊弓兵は追加で基礎防御力×10%アップ
虓猛
汎用
戦闘時、相手が受けるダメージが元のダメージ×5%追加、追加ダメージはダメージ無効を無視し直接相手兵士を死亡させる。(スキル累加不可、効果が最も高いもののみ有効。死亡させる兵は相手の元の兵力の5%を超えない。)
寒星開月
戦闘時、連撃が部隊編成時の連撃×((玄呂布武力-相手の最も低い先鋒の武力)×3%)アップ。(集結時の累加可。最低限が10%、上限は編成時の連撃35%。相手が敵NPCの場合、スキル効果は10%)
玄曹丕 天命
汎用
保有している全兵種のシールドが基礎シールド×0.15ptアップ(派遣不要。各兵営の兵種詳細画面で確認可能)
観兵
汎用
保有している全兵士の連撃が基礎連撃×10%アップ(派遣不要)
登極受禅
戦闘時に主君庵下の全軍団の3%の兵士が追加で参戦する(派遣不要)。
交戦するたびに、前回の交戦で失った兵士の10%を回復する(派遣不要。集結時の効果はプレイヤーの兵力に基づいて計算される)
諸葛亮 智絶
汎用
デフォルトの出征軍団+1
空城
汎用
今いる軍団の全て兵士防御力+10%
八陣図
戦闘時、所属部隊兵士数の100%をコピーして追加参戦(武将スキルはコピーなし。追加兵士数は所属軍団兵士の25%を超えない)
羊祜 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%
強御・歩
歩兵
今いる軍団の歩兵防御力+10%

馬岱 馳迅
汎用
所属部隊の兵士が自身の基礎速度の100%を攻撃力に付加する。
鉄陣
汎用
所属部隊の兵士の相対値防御力が所属軍団内の部隊数×10%にアップ
狂瀾既倒
戦闘時、敵の全兵士のシールドを5%低下させ、それを自軍のシールドに転化(低下させるシールドは敵方の元のシールドの30%を超えず、最大5000000ptシールド低下)
孫策 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%
無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%
覇王破虜
所属軍団弓兵士の防御力増加、数値は自身の総攻撃力の10%
陸抗 攻城・車
戦車
今いる部隊の戦車攻城値+20%
将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%

陸抗 攻城・車
戦車
今いる部隊の戦車攻城値+20%
将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%

黄忠 烈弓
汎用
戦闘勝利時に20%の確率で敵方武将に重傷を負わせる
穿楊
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+20%
神射
所属する集結軍団内の全弓兵の連撃が10%アップ
太史慈 鋭意
弓兵
所属軍団の普通弓兵、強化普通弓兵の攻撃力を10%アップし、所属軍団の特殊弓兵、強化特殊弓兵の攻撃力を追加で10%増加する
誠実
汎用
戦闘時に敵の兵士の防御力を10%低下させる(集結時、複数効果の累加は50%を越えず、一人の兵士で防御力を最大100pt減少)
義徹雲霄
所属集結軍団内の全弓兵抵抗10%アップ
楽進 虎冑
歩兵
今いる軍団の歩兵防御力+15%
兵撃
汎用
戦闘時、味方シールド値が敵方兵士数*100%に増加(集結時、複数スキル重ね掛けで増加するシールド値は元のシールドの50%を超えない)
奮強破摧
所属武将軍団および宝物帯同武将の歩兵付加スキル効果が50%アップ
玄太史慈 猿射
汎用
属する陣の最初の交戦で味方が与えるダメージが元のダメージ×10%アップ(集結時の累加不可。効果が最も高いもののみ有効)
振威
汎用
軍団が属する陣の兵士軍紀が基礎軍紀×10%アップ
衝破堅塁
味方が敵方進行時の破綻を鋭く察知する。属する陣の戦闘時、敵方に追加でダメージを与える。数値は敵方への元のダメージの16.5%(集結で累加不可、効果が最も高いもののみ有効。与えるダメージは元のダメージの25%を超えない)。属する陣の戦闘時、味方の連撃が戦闘時の連撃×8.8%アップ(集結で累加不可、効果が最も高いいもののみ有効)
張郃 衝軍
歩兵
所属軍団の歩兵攻撃力・防御力を10%アップ
鑑機識変
汎用
戦闘時、敵兵士防御力の5%を味方兵士防御力に転換
知敵先機
所属する集結軍団内の全歩兵防御力30%アップ
徐庶 智計・燎
汎用
焼討成功時に、効果+50%
無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%

玄荀攸 画策
歩兵
所属部隊が歩兵の場合、所属陣の戦闘時、敵方の防御力が編成時の防御力×20%低下、低下する防御力の上限は編成時の防御力×(100+300×敵方歩兵比率)。集結による累加は不可。低下後、敵方の最終防御力は戦前防御力の10%を下回らない
知恵袋
汎用
所属軍団が属する陣の全主将の率兵数が基礎率兵数×30%アップ
察見知謀
所属陣の戦闘時、味方の被ダメージが元のダメージ×19.8%低下。味方の元の兵士数が敵方より多い場合、味方の被ダメージが追加で元のダメージ×5.5%低下(集結による累加は不可、効果が最高値のみ有効。低下後の最終ダメージの下限の10%を下回らない)
主君 逃亡
汎用
戦闘失敗時に捕虜にならない武将です。
スロット1
汎用
リストの中から、好きな武将スキルを選択できます。スロット2と同じ武将スキルは使用できません。
スロット2
リストの中から、好きな武将スキルを選択できます。スロット1と同じ武将スキルは使用できません。
司馬炎 励倹
汎用
所属軍団の戦闘時、敵方の全兵士のダメージ無効率を5%減少させる(プレイヤーに対してのみ有効:このスキルの減少は30%を超えない)
撫寧
汎用
所属軍団兵士の攻撃力を基礎速度×30/100%、防御力を基礎負荷×50/100%アップ
一統の威
所属軍団の戦闘時、味方全兵士の1つの属性がランダムで15%増加(連撃、貫通、抵抗またはシールド:集結で累加可、1属性のみ増加、当該スキルによって増える属性は元の属性の50%を超えない)
陳羣 序朝
汎用
文韜レベルに基づいてプレイヤーの全兵士の防御力が上昇、数値は基礎防御力×(文韜レベル×50%)%:武略レベルに基づいてプレイヤーの全兵士の攻撃力が上昇、数値は基礎攻撃力×(武略レベル×50%)%。(いずれも派遣不要で即有効)
監督
汎用
プレイヤー全兵士の貫通抵抗が基礎貫通抵抗×10%上昇(派遣不要で即有効)
衆望一身
味方が受けるダメージが元のダメージ×8%低下、第1回交戦でさらに元のダメージ×12%低下(派遣不要で即有効:低下後の最終ダメージは元のダメージの10%を下回らない:集結時、複数プレイヤーが陳羣を保有している場合、プレイヤーの兵力に基づいて計算されます)
荀攸 飛弩
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力15%アップ
謀主
汎用
所属軍団すべての武将の知性の高さに応じて兵士攻防を付加。元の攻防付加数値がさらに40%上昇
破勢
戦闘時に敵兵士の連撃を20%低下させる(低下させる連撃は敵の元の連撃の50%を超えない。横刀躍馬スキルとこの上限を共有)
馬超 当千
騎兵
所属軍団の普通騎兵、強化普通騎兵の攻撃力が10%アップ、所属軍団の特殊騎兵、強化特殊騎兵の攻撃力を追加で10%増加
銀槍
汎用
参戦時、80%の確率で、敵軍団内の最大10名の武力が馬超未満の武将の武力付加を失効させる(即ち武力が0になり、当該武将の所属部隊兵士に対する付加は0になる。武力の値が兵士に影響する武将にのみ作用する)
一騎当千
所属軍団の行軍速度を50%アップ、戦闘時に敵兵士の基礎シールド値を10%低下させる。(集結時、複数効果累計で最大10000000ptシールド値を低下させる)
郭淮 将才
汎用
主将になった時、自身の挙兵数+20%
鉄壁・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵防御力+20%

玄孫尚香 隔江
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力を基礎攻撃力×20%アップ
姻戚
汎用
所属軍団の弓兵の貫通が基礎貫通×5%アップ:戦闘時、相手の貫通の上限値が3%低下(武将複数の場合累加可、上限は5%)
千秋烈女
戦闘時、味方の抵抗が編成時の抵抗×15%アップ:武将所属部隊が弓兵の場合、追加で編成時の抵抗×10%アップ(集結で累加可、40%を超えない)
朱桓 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%


曹丕 智計・毒
汎用
投毒成功時に、効果+50%
無双・歩
歩兵
今いる軍団の歩兵攻撃力+10%

玄荀彧 荀令
汎用
所属軍団兵士の攻撃力を基礎攻撃力×15%アップ
罠掛け
汎用
主陣に所属され、敵方の主陣に有効。戦闘時、相手の各軍団のうち最も高い部隊兵力数×25%の兵力を罠に掛け、戦闘に参加できなくさせる;戦闘終了時、味方が勝利した場合、罠に嵌められた兵士はすべて負傷兵となり、戦闘に負けた場合、罠に嵌められた兵士はすべて返還。スキル累加上限は最も高い部隊兵力数×50%。当該スキルは無効にできない。
駆虎呑狼
汎用
戦闘時、双方のシールド値を比較し、味方シールドが敵方より低い場合、味方連撃がアップする。そうでない場合は味方防御がアップする(敵方プレイヤーとの戦闘時のみ有効:スキル発動時の付加数値は部隊編成時の連撃または防御力×20%、スキル累加可能、アップする連撃は部隊編成時の連撃の30%を超えず、アップする防御力は200ptを超えない)
玄馬超 驃騎
騎兵
主将となり騎兵を帯同する時、自身の率兵数50%アップ
突陣
汎用
属する陣の戦闘時、味方の攻撃力がアップ。数値は味方の速度の60%(集結での累加不可。増加する攻撃力は元の攻撃力の50%を超えず、最大300ptまで)
錦馬騰馳
属する陣の戦闘時、味方が与えるダメージ20%アップ。味方の速度が敵方より高い場合、機先を制すことができ、追加で味方の与ダメージが5%アップする(集結での累加不可。複数スキルは効果が最も高いもののみ有効。追加効果はプレイヤーに対してのみ有効)
于禁 恐弦
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力+15%
穀重
汎用
所属軍団の各部隊の兵士が抵抗付加比率アップ、兵士基礎速度×30%
仮節鉞
所属武将軍団および宝物帯同武将の騎兵の付加スキル効果を50%アップ
皇甫嵩 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+30%
威声
汎用
属する陣の戦闘時、味方の元の兵士数が敵方以下になると、味方の防御力が20%増加する。そうでない場合は、味方の攻撃力が20%増加する(集結時、重ねがけは50%を超えない。増加する攻撃力または防御力は100ptを超えない)
奮銊平乱
汎用
属する陣の戦闘時、味方の元の兵士数が敵方以下になると、味方のシールド20%アップ。敵方以上の場合は味方の貫通20%アップ(集結時に同じ陣の累加でアップする貫通/シールドは元の貫通/シールドの50%を超えない)
龐統 鳳雛
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力を15%アップ
調虎離山
汎用
戦闘時に敵兵を移動させ、目標の敵軍団の5%の兵士を今回の戦闘に参加させないようにします。(敵プレイヤーにのみ有効、複数スキル累加時、移動敵兵上限は10%)
詭兵撃奇
戦闘時、味方が与えるダメージが追加で敵方不参戦兵士数×100%に増加する(すなわち、調虎離山と過関斬将が影響する兵士数:増加するダメージは元のダメージの20%を超えない)
陳到 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%


玄張角 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%
天雷
汎用
所属軍団の戦闘時、味方全兵種に対する敵方の元の抑制係数×5%低下させる:敵方プレイヤー数が味方より1名多くなるごとに、追加で元の抑制係数×10%低下させる(集結時は累加可:抑制係数の低下は相手の元の抑制係数×80%を超えない)
天公証道
戦闘時、相手の元のダメージ×5%低下させ、さらに味方の追加ダメージに転換する(集結で累加不可、複数スキルは効果が最も高いもののに有効:転換する追加ダメージは味方の元のダメージ×10%を超えない)
袁術 回春
汎用
今いる軍団の死亡率-10%


荀彧 王佐
汎用
戦闘終了後、軍団が属する陣の負傷兵が20%自動治癒
遠識
弓兵
所属軍団が属する陣の全兵士の攻撃力が基礎攻撃力×20%アップ
靭兵
プレイヤーの全兵士のダメージ無効率が5%増加(他のダメージ無効率付加との累加は50%を超えない。派遣不要で即有効)。属する陣の戦闘時、味方が受けるダメージが5%低下(派遣が必要。同じ陣集結による累加は10%を超えない。低下後の最終ダメージは元のダメージの下限の10%を下回らない)
夏侯覇 驚弓
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力が基礎弓兵攻撃力×10%アップ、特殊兵士は追加で基礎弓兵攻撃力×10%アップ
機変
汎用
戦闘時、味方が敵方に抑制されると(最初の抑制を計算)、武将所属部隊の兵数×20%の援軍を増加。同部隊または同軍団が複数スキルを所持する場合累加可。1軍団の援軍上限は軍団兵力数×20%
上下一撃
所属軍団弓兵の貫通が基礎貫通×(所属軍団弓兵の部隊数×5%)アップ
玄郭嘉 奇俊
汎用
毎回交戦前に、50%の確率で奇謀を発動する。発動後、交戦するたびに味方の戦闘前の防御力の5%増加(集結で累加可、毎回の交戦で増加する防御力は20%および200ptを超えない。今回の戦闘で累計60%および600ptを超えない。1回の戦闘で発動できるのは1回のみ。毎回増加する防御力は累加可、戦闘終了まで持続)
遺計
騎兵
武将の所属部隊が騎兵の場合、1回目の交戦で味方の参戦可能兵士の残りが初期参戦可能兵士数の5%を下回らない(集結時は効果が最高のスキルのみ有効。戦闘1回につき1回目の交戦で1度だけ発動できる)
兵勢無形
前回の交戦後、味方の参戦可能兵士の残りが初期参戦可能兵士数の70%を下回っている場合、初期参戦可能兵士の20%の兵士を追加で参戦させられる(初期参戦可能兵士は優先的にダメージを受ける。集結の累加は最大30%、戦闘1回につき1回のみ発動可能)
郭嘉 鬼才
汎用
プレイヤーが発起した集結で集結できる兵士の上限+10%(この武将を持っていれば有効です。派遣する必要はありません)。
祭酒
騎兵
今いる軍団騎兵の攻撃力を15%アップ
奇佐
自軍の救援兵士収容上限が20%アップ(所持ですぐ有効、派遣は不要)
賈詡 智計・毒
汎用
投毒成功時に、効果が元の効果×50%アップ
無双・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力を基礎攻撃力×10%アップ
間敵有策
武将の所属する集結軍団に智計系スキル武将が1人いるごとに、基礎攻撃力が30%アップ(武将が複数の場合、スキルは最も高い数値のみ有効とし、アップ上限は150%。主君が智計か深根固柢スキル効果を帯同する場合はすべて智計系武将とみなされる)
劉寵 将才
汎用
主将となった時、自身の率兵数が基礎率兵数×20%アップ
車弩
戦車
麾下の戦車の支援率が基礎支援率×5%アップ(派遣不要)
蹶張士
所属軍団が属する陣の全兵士の貫通抵抗が基礎貫通抵抗×30%アップ、特殊兵士は追加で基礎貫通抵抗×10%アップ
呉懿 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数を基礎率兵数×20%アップ
揚盾
騎兵
軍団が属する陣の騎兵のシールドが基礎シールド×20%アップ
動合自在
所属集結が属する陣の全騎兵の抵抗が基礎抵抗×10%アップ
玄法正 奇画
汎用
所属部隊の全兵士の攻撃力を10%、防御力を10%アップ
策算
内政
味方軍事府の武将の基礎率兵数を3%アップ(所持ですぐ有効、派遣不要)
千鈞強勢
戦闘時、味方の攻撃力がアップする。アップ比率は味方平均基礎負荷*0.5%(集結時、複数効果の重ねかけは50%を超えない。最大で攻撃力が200PT増加)
黄蓋 詐降
汎用
戦闘時30%の確率で敵兵士攻撃力ボーナスを10%減少(集結時効果の重ね掛けで最大50%まで減少し、兵士一人当たり最大で攻撃力を100pt減少、武聖スキルと重ね掛け上限を共有)
無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%
老当益壮
所属軍団弓兵の相対値防御力が増加、所属軍団弓兵部隊数*15%となる
鍾会 智計・乱
汎用
流言成功時に、効果+50%
強御・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵防御力+10%
奇策
所属する集結軍団内の全騎兵防御力を30%アップ
丁奉 回春
汎用
今いる軍団の死亡率-10%


玄張昭 剛峻
汎用
プレイヤーの全兵士の貫通10%アップ(派遣不要ですぐ有効)
運籌
汎用
プレイヤーの全武将の率兵数5%アップ(派遣不要ですぐ有効)
剛毅直諫
戦闘時、味方の全兵士の貫通10%アップ。味方が1人しかいない場合、追加で貫通5%アップ(派遣不要ですぐ有効。プレイヤーが複数の場合は、プレイヤーの兵力に基づいて平均値を取る)
公孫瓚 将才
汎用
主将になった際、自身の率兵数+20%
鉄壁・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵防御力+20%
白馬義従
所属軍団の騎兵兵士シールド値を40%アップ。
審配 烈直
汎用
属する陣の戦闘時、味方の一兵種の比率が20%に達するたび、敵方全兵種に対する味方兵士の抑制係数が元の数値×5%アップ(集結による累加は不可。効果が最も高いもののみ有効。抑制係数の上限値は元の80%を超えない)
騒擾
騎兵
所属部隊が騎兵の場合、属する陣の戦闘時、敵方の防御力が戦闘時の防御力×20%低下。低下する防御力上限は(100+300×敵方騎兵比率)。集結による累加は不可、低下後の敵方の最終防御力は戦闘前防御力の10%を下回らない
操守奮志
属する陣の戦闘時、味方の攻撃力が編成時の攻撃力×15%アップ(集結時は同じ陣で累加可能、25%を超えない。絶対値上限はなし)。所属部隊が騎兵の場合、属する陣の戦闘時、追加で編成時のシールド×5%アップ(集結時は同じ陣で累加可能、10%を超えない)
法正 智計・誘
汎用
誘兵成功時に、効果+50%
強御・歩
歩兵
今いる軍団の歩兵防御力+10%
披荊斬棘
本軍団の歩兵が歩兵攻撃力を自身の防御の10%アップさせる。
玄廖化 壮心
汎用
所属陣が角陣の場合、戦闘時、味方角陣の防御力が編成時の防御力×10%アップ(集結時、複数効果の累加は50%を超えず、アップする防御力は200ptを超えない)
縁継
汎用
所属陣が角陣の場合、戦闘時、所属部隊の兵士を20%複製して追加投入する(武将スキルは複製しない。追加兵士の数は軍団が属する陣の兵士の25%を超えない)
老兵壮志
戦闘時、味方主陣が与えるダメージが元のダメージ×15%アップ(集結による累加不可、複数スキルは効果が最高値のみ有効)。また、味方角陣が与えるダメージが元のダメージ×15%アップ(集結時、複数スキルの累加は30%を超えない)
玄馬雲騄 奔嘯
騎兵
所属部隊の騎兵の攻撃力と防御力が百分比アップ。数値は(軍団が属する陣内の武将数×10)%
鉄御
汎用
所属する陣の交戦準備段階の参戦可能兵士が敵方より多い場合、またはある回の交戦後の参戦可能兵士が敵方より少なくなった場合、次回交戦時に味方の防御力20%アップ(集結時、同じ陣の複数の武将で累加可。増加する防御力は戦闘前防御力の50%を超えない。防御力は最大200pt増加。戦闘1回につき1回のみ発動でき、戦闘終了まで持続)
疾烈風姿
所属する陣の戦闘時、部隊を召集して敵陣の守備が薄い箇所に突撃させ、敵方兵士の貫通抵抗を15%低下させる(集結時、同じ陣で累加可。低下する貫通抵抗は敵方の元の貫通抵抗の40%を超えない。低下後の敵方の貫通抵抗は元の貫通抵抗の下限20%を下回らない)。また味方が与える実ダメージが追加で10%アップ(集結による累加は不可、効果は最も高いもののみ有効)。
馬騰 合衆
内政
味方訓練所が収容できる兵士上限6%アップ(派遣不要ですぐ有効)
藩衛
汎用
摩下の全兵士のシールドが基礎シールド×5%アップ(派遣不要ですぐ有効)
縦馬西州
騎兵
摩下に騎兵潜在能力且つ4段階潜在能力学習を完了した武将が1名居るごとに、騎兵の攻撃力が基礎攻撃力×10%アップ(派遣不要ですぐ有効、上限は150%を超えない)
玄魏延 指摩
汎用
主将となった時、自身の率兵数40%アップ
※突破後最大値
天険
汎用
属する陣が毎回の交戦前に先手を取って一部の敵方参戦可能兵士を撃破。数は前回交戦で敵方が損失した参戦可能兵士の10%(集結による累加は不可。同じ陣の複数スキルは効果が最も高いもののみ有効)
厳重警備
重門の計で防御反撃を行う。属する陣の戦闘時、敵方兵士の貫通12%低下(集結による累加は不可、複数スキルは効果が最も高いもののみ有効。低下後の敵方の貫通は元の貫通の下限の20%を下回らない)。属する陣の戦闘時、味方の元の兵士数が敵方の元の兵士数より2000多くなるたび、味方兵士の攻撃力と防御力がそれぞれ0.3%アップ。(アップする攻撃/防御はそれぞれ元の攻撃/防御の6%を超えず、絶対値上限はない。集結による累加は不可、複数スキルは効果が最も高いもののみ有効)
程昱 智計・破
汎用
破城成功時に、効果+100%
無双・車
戦車
今いる軍団の戦車攻城値+10%

張春華 傷逝
汎用
戦闘時に相手の兵士死亡率が+5%
鉄壁・歩
歩兵
今いる部隊の歩兵防御力+20%
絶代芳華
プレイヤーとの戦闘後に、所属軍団の負傷兵を自動治療する。治療数はスキル・傷逝による追加撃殺兵士数の100%(最大で所属軍団の負傷兵の80%を治療)
玄沮授 揚威
汎用
所属軍団兵士の攻撃力を基礎攻撃力×10%アップ
規北
汎用
戦闘時、30%の確率で味方防御力が10%アップ(集結による累加は50%を越えず、1兵士の防御力最大100pt増加)
諌争南師
1~6回目の交戦開始時、攻撃力が味方の戦前攻撃力の5%アップ(集結で累加可、毎回の交戦でアップする効果は10%を超えない。1回目の交戦は最大100ptの攻撃力が増加、2~6回目の交戦は毎回最大50ptの攻撃力が増加、毎回アップする攻撃力は累加でき、戦闘終了まで持続する)
麴義 選鋒
歩兵
主将となり歩兵を帯同する場合、自身の率兵数が基礎率兵数×50%増加
雷動
汎用
所属陣の戦闘時、味方が敵方を抑制する場合(元の抑制で計算)、敵方の全兵種に対する味方の抑制係数が元の抑制係数×12%アップ。それ以外の場合は、味方の全兵種に対する敵方の抑制係数が元の抑制係数×12%低下(集結による累加は不可。効果は最高値のみ有効。抑制係数の増減の値は元の80%を超えない)
先登陷陣
所属陣の戦闘時、味方の武府属性の連撃点数と抵抗点数を比べて、連撃のほうが高い場合、味方の連撃が編成時の連撃×22%アップ。抵抗のほうが高い場合、味方の抵抗が編成時の抵抗×22%アップ。同じ場合は、味方の連撃と抵抗が各編成時の数値×11%アップ(集結による同じ陣の累加可、アップする連撃/抵抗はそれぞれ元の連撃/抵抗の25%を超えない。プレイヤーが複数いる場合、武府点数はプレイヤーの兵力に応じて平均を取る)
王允 謀逞
汎用
所属部隊の兵士の相対値攻撃力が、所属軍団内の部隊数×10%にアップ
鉄陣
汎用
所属部隊の兵士の相対値防御力が、所属軍団内の部隊数×10%にアップ
連環妙計
戦闘時、味方の貫通が10%アップ(集結時、複数効果の重ね掛けは30%)
玄田豊 砥兵
汎用
所属軍団兵士の攻撃力を基礎攻撃力×10%アップ
焚玉
対人
戦闘時、味方のダメージ無効率を2%低下させ、同時に敵方のダメージ無効率を8%低下させる(集結による累加で味方の低下は8%を超えず、敵方の低下は30%を超えない。他のダメージ無効率低下スキルと作用すると、相手のダメージ無効率は加減の10%を下回らない。プレイヤーに対する戦闘でのみ有効)

陳武 烈戦
汎用
所属部隊兵士の防御力が基礎防御力×(陣内の部隊数×20%)アップ
殿衛
汎用
所属部隊兵士の攻撃力が基礎攻撃力×(陣内の部隊数×20%)アップ
盧江上甲
汎用
軍団が属する陣の兵士軍紀が基礎軍紀×15%アップ
魏延 討伐
汎用
今いる軍団の敵武将を捕虜にできる確率+20%
強御・歩
歩兵
今いる軍団の歩兵防御力+10%

曹爽 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数を基礎率兵×30%アップ。
疾行
汎用
所属軍団の行軍速度が元の速度×40%アップ
独断専行
戦闘時、味方兵士の攻撃力が編成時の攻撃力×20%アップ。集結時の複数スキルの累加は50%を超えず、敵方に抑制(元の抑制で計算)された場合、アップする1兵士の攻撃力は300ptを超えない。抑制されない時は、1兵士の攻撃力は200ptを超えない。
凌統 逃亡
汎用
戦闘失敗時に捕虜にならない武将です


郝昭 修繕
汎用
城防築造時、築造速度+20%


孟獲 援護
汎用
今いる軍団の武将が捕虜になる確率-20%


管輅 術筮
汎用
所属軍団全兵士の抵抗を5%アップ:所属軍団が戦闘勝利後25%の確率で敵方の負傷兵を30%消滅(敵方プレイヤーに対してのみ有効:集結時は累加なし、確率が最も高いものを有効とする)
知命
汎用
今いる軍団の全て兵士防御力+10%アップ
破躁
プレイヤーと戦闘時、味方10%×(敵方プレイヤー数-味方プレイヤー数+1)の抵抗をアップ(集結で累加可:アップする抵抗は元の抵抗の50%を超えず、集結内効果で最も高いスキル数値を下回らない)
毌丘倹 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数を基礎率兵×30%アップ
撫軍
汎用
戦闘時、味方全兵士のダメージ無効率が元の数値×10%増加(このスキルの上昇は10%を超えない:他のダメージ無効率付加との累加は50%を超えない)
勒石斬虜
所属軍団の弓兵の攻撃力が基礎攻撃力×60%アップ
田豊 勇傑
歩兵
所属軍団の歩兵の攻撃力を25%アップ
応変
汎用
所在軍団の死亡率を25%低下
深溝高塁
所属部隊の武将の歩兵付加スキル効果および武将が装備中宝物の歩兵付加スキル効果がそれぞれ元の効果x30%アップ
曹彰 討伐
汎用
今いる軍団の敵武将を捕虜にできる確率+20%


董允 精工
内政
所属軍団の採掘効率が20%アップ(スキルの累加上限は200%を超えない)。
回春
汎用
今いる軍団の死亡率-10%

張繍 討伐
汎用
今いる軍団の敵武将を捕虜にできる確率+20%


左慈 仙風
汎用
所属軍団の全兵士の攻撃力を5%アップ、特殊兵の攻撃力を追加で10%アップ
道骨
汎用
所属軍団の全兵士の防御力を5%アップ、特殊兵の防御力を追加で10%アップ
奇門遁甲
戦闘時、50%の確率で敵方のスキル効果1種類を無効にする(集結時は同種のスキルを無効にする可能性があり、最大1種類のスキルを無効にする)
孫魯班 誣告
汎用
武将が所属するプレイヤーの全兵士の攻撃比率を上昇させる。数値は(宮城レベル×60%)%(派遣不要ですぐ有効)
庇護
汎用
武将が所属するプレイヤーが受けるすべてのダメージ比率を低下させる。数値は(宮城レベル×20%)%(派遣不要ですぐ有効:複数プレイヤーの場合は、プレイヤー兵力に基づいて重み付け平均値を取る)
権謀術数
武将所属プレイヤーの全兵士の連撃を10%アップ
劉曄 回春
汎用
今いる軍団の死亡率-10%
強御・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵防御力+10%

于吉 理気
汎用
今いる軍団の全ての兵士防御力+10%
合心
汎用
戦闘時、味方全兵士のダメージ無効率が5%増加(このスキルの上昇は20%を超えない:他のダメージ無効率との重ね掛けは50%を超えない)
太平経
戦闘時、味方全兵士が受けるスキル増益効果が10%上昇、受けるスキル減益効果が10%低下(上昇と低下は元の効果の20%を超えず、スキル増益効果が元のタイプのスキル上限を超えることもない:増益・減益とは兵士属性と抑制効果を指す)
曹純 奮起・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵攻撃力+20%
将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%
威督虎騎
所属軍団の騎兵連撃20%と貫通20%がアップ
王元姫 美徳
汎用
武将が所属するプレイヤーの全ての兵士攻撃力が+15%アップ(派遣不要で即有効)
尚倹
汎用
戦闘時、敵方全兵種に対する味方の抑制係数が15%アップ(派遣不要で即有効:数人の集結は平均を取り、政令や他の武将スキルとの共有上限は80%)
忠貞母儀
兵法系技術効果25%及び軍略系技術効果25%アップ(派遣不要で即有効:他の武将スキルとの重ね掛けは50%を超えない)
周泰 援護
汎用
今いる軍団の武将が捕虜になる確率-20%
捨身
汎用
所属軍団兵士の攻撃力を基礎攻撃力×15%アップ

顔良 鼓噪
汎用
プレイヤーの全兵士の貫通抵抗が基礎貫通抵抗x10%アップ(派遣なしですぐ有効) (所有すれば有効化、派遣不要)
雄健
汎用
負傷兵治療時間が元の時間×10%短縮(派遣なしですぐ有効)
驍勇
所属集結が属する陣の行軍速度の絶対値が80pt増加(行軍速度は集結時、同じ陣で累加可能。行軍速度の絶対値が最大160pt増加)
華佗 済世
汎用
所属軍団全兵士の攻撃力を5%アップ、所属軍団兵士の死亡率を5%低下
聖医
汎用
所属軍団全兵士の防御力を5%アップ、味方兵士が受けた実際のダメージを5%低下(集結時の複数スキル累加は10%を超えない)
青嚢妙術
戦闘終了後、50%の確率で所属軍団の80%の負傷兵を回復
曹節 護璽
汎用
麾下の全兵士の抵抗がアップ。数値は基礎抵抗×(宮城レベル×50%)%(派遣不要ですぐに有効)
母儀
汎用
麾下の全ての未冊封麗人の助力付加8%アップ(冊封付加を受けていない助力は有効になりません)
貞淑なる献策
麗人を1人所有するごとに、戦闘時、敵方が与える実ダメージが元のダメージ×0.5%低下する(派遣不要ですぐに有効。低下する実ダメージは16%を超えない。低下後の敵方最終実ダメージは元の実ダメージの下限10%を下回らない。プレイヤーが複数の場合は、プレイヤー兵力に基づいて平均値を取る)
李儒 智計・破
汎用
破城成功時に、効果+100%


玄貂蝉 落花
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力20%アップ
連環
汎用
参戦時、60%の確率で、魅力が玄・貂蝉を下回る敵方武将の武力と知性付加を最大10名失効させる(即ち武力と知性が0になると、所属部隊兵士に対する当該武将の武力と知性付加も0になり、敵方主将に対して無効になる)
鳳凰来儀
戦闘時、敵方男性武将の比率が1%占めるごとに、自軍が受けるダメージが0.2%低下(集結時、複数効果の重ね掛けで低下するダメージは元々受けるダメージの20%を超えない)
郭女王 倹性
汎用
プレイヤーが保有する全兵士の防御力がアップ。数値は基礎防御力×(宮城レベル×60%)%(派遣不要ですぐ有効)
弥衆
汎用
プレイヤーが保有する麗人の冊封効果が元の効果×10%アップ(冊封画面はスキル上昇後の最終効果)
留都阻止
プレイヤーの全前衛武力の対兵士攻防付加が元の攻防付加×300%に上昇(派遣不要ですぐ有効)
楊儀 精工
内政
所属軍団の採掘効率が基礎採掘効率×20%アップ(スキルの累加上限は基礎採掘効率×200%を超えない)
規戒
汎用
戦闘時、味方兵士の最終貫通の絶対値下限×3%増加(派遣不要で即有効、スキル複数で累加しない、最も高い値のみ有効)
輔弼軍国
全ての採掘軍団が鉱窟を採掘時、その回に得た鉄鉱の10%を追加で獲得(派遣不要で即有効。追加獲得する鉄鉱は安全資源)
玄甄姫 蔽月
汎用
保有している全兵種の基礎連撃絶対値が1.5%アップ(派遣不要。各兵営の兵種詳細画面で確認可能)
振羽
汎用
保有する全兵士の連撃力を上昇させる。数値は基礎連撃力×(宮城レベル×30%)%(派遣不要ですぐ有効)
奔逸絶塵
保有する全策士の知力の対兵士攻防付加が元の攻防付加×300%に上昇(派遣不要ですぐ有効)
玄祝融 驕姿
汎用
所属陣の戦闘時、味方の一兵種の比率が20%に達するたび、兵種の抑制関係を基に、味方全兵種に対する敵方の抑制係数が元の抑制係数×5%低下。(集結による累加は不可、効果が最高値のみ有効。抑制係数の低下値は元の80%を超えない)
隠弓
弓兵
所属軍団が属する陣の弓兵の防御力が基礎防御力×40%アップ
火神後裔
所属陣の戦闘時、味方の防御力が編成時の防御力×16.5%アップ(集結時は同じ陣で累加可能、25%を超えない。絶対値上限はなし)。所属部隊が弓兵の場合、属する陣の戦闘時、追加で味方の軍紀が編成時の軍紀×5.5%アップ(集結時は同じ陣で累加可能、10%を超えない)
呂布 飛将
汎用
今いる軍団の行進速度+40%
無双
汎用
今いる軍団の全て兵士攻撃力+10%

張苞 悍勇
汎用
所属軍団の全兵士の攻撃力15%アップ
驟馬
汎用
味方が発起した集結で、集結兵士の上限を5%アップ(所持すれば即有効、派遣不要)
横矛立志
所属軍団兵士の連撃が基礎連撃×所属軍団兵士の部隊数×5%アップ
典韋 討伐
汎用
今いる軍団の敵武将を捕虜にできる確率+20%
逃亡
汎用
戦闘失敗時に捕虜にならない武将です
古の悪来
戦闘時、敵方兵士の抵抗を35%低下(複数スキル有効時、累加は80%を超えない);戦闘勝利時、20%の確率で敵方武将を直ちに処刑
伏寿 輸送
汎用
兵士輸送上限が元の上限×60%アップ(派遣不要)
駐屯
汎用
城塞駐屯数上限が元の上限×40%及び分城駐屯数上限が元の上限×40%アップ(派遣不要)
香夭遺恨
各麗人秘訪するたび、40%の確率でさらに追加で紫魂道具を1つ追加(派遣不要)
祝融 討伐
汎用
今いる軍団の敵武将を捕虜にできる確率+20%
無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力を基礎攻撃力×10%アップ

玄許褚 裂石
汎用
属する陣の戦闘時、敵方シールドに対する味方のダメージ15%アップ。(集結での累加不可。複数スキルは効果が最も高いもののみ有効)
蔽鞍
歩兵
軍団が属する陣の歩兵の貫通抵抗50%アップ
虎躯奮起
属する陣の戦闘時、味方が受けるダメージ15%低下。交戦のたびに味方が受けるダメージが追加で減少、数値は前回の交戦時に敵方総シールドが受けたダメージの10%。(集結で累加不可、効果が最も高いもののみ有効。追加減少するダメージは敵方の元ダメージの15%を超えない。敵方の最終ダメージは元のダメージの下限の10%を下回らない。追加効果はプレイヤーに対してのみ有効)
蹋頓 鑼を鳴らす/撤退(進攻)命令
騎兵
所属部隊特殊騎兵の攻撃力を+30%アップ
凶暴
汎用
戦闘時、30%の確率で敵兵士防御力を10%低下(集結時の複数効果の累加は50%を超えず、兵士1人につき防御力最大100PT、篤厚スキルと上限共通)

許諸 築城
内政
分城/要塞建造の派遣時に、建造に必要な時間-20%(最大50%まで)
討伐
汎用
今いる軍団の敵武将を捕虜にできる確率+20%

孫魯育 強陣
汎用
武将が所属するプレイヤーの全兵士の防御力を15%アップ(派遣不要で即有効)
幽嘆
汎用
戦闘時、味方全兵種に対する敵方の抑制係数が15%低下(派遣不要で即有効:複数人の集結は平均を取り、政令や他の武将スキルとの共有上限は80%)
香魂挽歌
武将が所属するプレイヤーの全兵士の貫通が10%アップ(派遣不要で即有効)
玄曹植 煮酒
汎用
属する陣が角陣の場合、戦闘終了後、所属軍団の角陣負傷兵を自動で治療。治療数は所属軍団の角陣の元の兵士数の10%(負傷兵の治療は最大で所属軍団角陣の80%)
墨舞
戦車
所属部隊の戦車の抵抗10%アップ
七歩逸才
属する陣が角陣の場合、戦闘時、味方角陣全兵士のシールド10%アップ(集結時、複数効果の累加は30%を超えない)
曹沖 鉄壁・軍
汎用
所属部隊全兵士の防御力を20%アップ
称象
汎用
所属軍団の戦闘時、双方の平均基礎負荷を比較して、味方が敵方を上回る場合、味方の防御力がアップする。そうでない場合は味方の攻撃力がアップする(敵方プレイヤーとの戦闘時のみ有効:現在の数値5%、集結で累加可能、50%を超えず、且つ100ptを超えない)

董白 烈騎
内政
兵士輸送上限が元の上限×60%アップ(派遣不要ですぐ有効)
錦衣
汎用
プレイヤーの全兵士の貫通抵抗が基礎貫通抵抗×10%アップ(派遣不要ですぐ有効)
繁栄富貴
味方主陣の集結可能兵士数の上限が元の上限数値×10%アップ、味方主陣の収容可能な救援兵士数の上限が元の上限数値×10%アップ(派遣不要ですぐ有効)
黄祖 無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%
将才
汎用
主将になったとき、自身の率兵数+20%
急羽追命
戦闘時、味方の攻撃力を20%アップ(集結時累加可。兵士1人の攻撃力アップは200ptを超えない)
王双 蕩合
騎兵
所属軍団の騎兵攻撃力を15%アップ
発奮
汎用
所属軍団兵士の防御力が基礎速度×30/100%アップ
猟盾
戦闘時、敵方の全兵士の抵抗の10%を低下させ、それを味方の抵抗に転換させる(低下する抵抗は敵方の元の抵抗の30%を超えず、古の悪来と八門金鎖スキルの上限の80%に含まれる。2種類のスキルが同時に触発される時は猟盾効果が優先、古の悪来と八門金鎖スキルの上限は上限の80%から現在の猟盾有効値を引く)
楊修 精工
(ランクアップ時に開放)
内政
所属軍団の採掘効率が基礎採掘効率×20%アップ(スキルの累加上限は基礎採掘効率×200%を超えない)
恃才
汎用
戦闘時、敵方全兵士のダメージ無効率を3%低下させる(複数プレイヤーの場合、スキルは累加なし、最高値のみ有効。ダメージ無効率を下げる他の作用と累加させても、相手のダメージ無効率は下限の10%以下にはならない。派遣不要ですぐ有効)
洞若観火
武将が所属するプレイヤー軍団の採掘効率が元の採掘効率×10%アップ(派遣不要で即有効)

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