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【三国覇王戦記】騎兵スキルを持った武将の一覧

公開日:2021/03/12 最終更新日:2021/12/09
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『三国覇王戦記~乱世の系譜~』における、騎兵スキルを持った武将の一覧をまとめました。ぜひ攻略の参考にしてください!

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歩兵 騎兵 弓兵
戦車 汎用 内政

騎兵スキル持ちの武将一覧

武将 スキル 効果
曹操 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%
無双・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力+10%
唯才
所属軍団の全て主将が自身の率兵数を上昇するスキルを所持している場合、該当武将の軍事府基礎率兵数が追加で100%増加(自身を含む)
玄司馬懿 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数を基礎率兵×20%
威霊
騎兵
所属する軍団騎兵の攻撃が基礎攻撃力×10%アップ:戦闘終了時、敵の負傷兵を50%撃殺(複数スキル時、スキルの最も高い比率を採用、撃殺上限は集結軍団内の各玄・司馬懿が所属する部隊騎兵兵力数の総和の50%)
兵動若神
戦闘時、味方のダメージを(味方の元の兵士数/双方総兵士数)×20%にアップし、敵方のダメージを(敵方の元の兵士数/双方の総兵士数)×20%に低下させる(集結で累加可、アップするダメージは25%を超えず、低下させるダメージは10%を超えない)
張寧姫 星火
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力+20%
克敵攻虎
汎用
味方集結軍団内の全兵士の攻撃力を5%アップさせる(集結時効果の重ね掛けで最大50%まで上昇。兵士1人当たり最大で攻撃力を100pt増加)
疾風虎勁
戦闘時、味方集結軍団内の全兵士の連撃を20%アップさせる(集結時の重ねがけ効果は60%を超えない)
夏侯惇 戎马
騎兵
所属軍団の騎兵の攻撃力を15%アップ
浴血奋战
汎用
所属軍団の全兵士のシールド値を5%アップ;戦闘時に損失した兵士の5%を追加シールド値に転換(シールド値転換は5000000を超えない)
破軍
戦闘時に自軍の負傷・損失兵士数に基づいてダメージ60%アップ(アップするダメージは元のダメージの20%を超えない)
曹叡 魏鋒
騎兵
所属部隊騎兵の貫通を基礎貫通×10%アップ
無双・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力を基礎攻撃力×10%アップ
魏明大略
戦闘時、敵方兵士の攻撃力を元の攻撃力×10%低下。集結時累加可。複数効果の累加は50%を越えず、1兵士最大で攻撃力を150pt減少。関羽の武聖、黄蓋の詐降スキルと比率上限共有、絶対値上限は共有せず。
趙雲 奮起・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵攻撃力+20%
鉄壁・歩
歩兵
今いる部隊の歩兵防御力+20%
七進七出
本軍団の歩兵の防御力が増加し、所属軍団歩兵部隊*10%となる。本軍団の騎兵の攻撃力が増加し、所属軍団騎兵部隊数*10%となる。
玄公孫瓚 馳掣
騎兵
所属軍団の騎兵防御力が基礎防御力×10%アップ、および所属軍団の行軍速度が元の行軍速度×30%アップ
䮪集
騎兵
所属部隊が騎兵の場合、戦闘時に味方防御力が編成時の防御力×10%アップ、集結で累加可、増加する防御力上限は所属部隊兵士の基礎防御力の100%
勇威胡騎
戦闘時、敵方兵士の抵抗を元の抵抗×20%低下させる(集結で累加可、低下する抵抗は敵方の元の抵抗の50%を超えず、他の抵抗低下スキルと上限を共有せず、低下後の敵方最終抵抗は元の抵抗の20%を下回らない)
関平 騎衛
騎兵
主将となり騎兵を帯同する場合、自身の率兵数が40%アップ
踏付
騎兵
所属軍団の戦闘時に味方騎兵の敵歩兵に対する抑制係数を20%アップさせる(集結時のアップは80%を超えない)
横刀躍馬
戦闘時に敵兵士の連撃を低下させ、所属軍団騎兵部隊*5%にする(低下させる連撃は敵の元の連撃の50%を超えない。破勢スキルとこの上限を共有)
馬超 当千
騎兵
所属軍団の普通騎兵、強化普通騎兵の攻撃力が10%アップ、所属軍団の特殊騎兵、強化特殊騎兵の攻撃力を追加で10%増加
銀槍
汎用
参戦時、80%の確率で、敵軍団内の最大10名の武力が馬超未満の武将の武力付加を失効させる(即ち武力が0になり、当該武将の所属部隊兵士に対する付加は0になる。武力の値が兵士に影響する武将にのみ作用する)
一騎当千
所属軍団の行軍速度を50%アップ、戦闘時に敵兵士の基礎シールド値を10%低下させる。(集結時、複数効果累計で最大10000000ptシールド値を低下させる)
玄馬超 驃騎
騎兵
主将となり騎兵を帯同する時、自身の率兵数50%アップ
突陣
汎用
属する陣の戦闘時、味方の攻撃力がアップ。数値は味方の速度の60%(集結での累加不可。増加する攻撃力は元の攻撃力の50%を超えず、最大300ptまで)
錦馬騰馳
属する陣の戦闘時、味方が与えるダメージ20%アップ。味方の速度が敵方より高い場合、機先を制すことができ、追加で味方の与ダメージが5%アップする(集結での累加不可。複数スキルは効果が最も高いもののみ有効。追加効果はプレイヤーに対してのみ有効)
于禁 恐弦
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力+15%
穀重
汎用
所属軍団の各部隊の兵士が抵抗付加比率アップ、兵士基礎速度×30%
仮節鉞
所属武将軍団および宝物帯同武将の騎兵の付加スキル効果を50%アップ
徐晃 無双・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力+10%
強御・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵防御力+10%
気震山河
所属軍団の騎兵防御力を上昇、上昇値は所属軍団の騎兵部隊数×10%になる。
韓遂 鉄壁・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵防御力+20%


玄張飛 雄赳
騎兵
主将となり騎兵を帯同する場合、自身の率兵数が40%アップ
横矛
騎兵
所属軍団の騎兵の防御力が10%アップ、特殊騎兵は追加で10%アップ
喝断長坂
所属軍団の特殊騎兵の抵抗を10%アップ:所属軍団の戦闘時に味方の抵抗を味方騎兵兵種比率×40%にアップ(集結時の複数スキル累加でアップする抵抗は元の抵抗の50%を超えない)
玄賈詡 休戦
騎兵
所属軍団の騎兵貫通抵抗が基礎貫通抵抗×20%アップ。戦闘時、相手の最終貫通絶対値上限が元の上限×5%を低下させる(武将複数の場合は累加可、上限は5%)
研鋒
騎兵
所属部隊が騎兵の場合、戦闘時、味方攻撃力が編成時の攻撃力×20%アップ。集結で累加可、アップする攻撃力の上限は所属部隊同士基礎攻撃力の100%
百転奇謀
戦闘時、前回の交戦後に味方に残った参戦可能兵士の数が初期参戦可能兵士の数の50%を下回る場合、敵が与える実際のダメージの15%低下させる(集結での累加は25%を超えない)。下回らない場合は、敵が与える実際のダメージの25%低下させる(集結での累加は40%を超えない)。低下後の敵の最終実際ダメージは元の実際ダメージの下限の10%を下回らない
玄郭嘉 奇俊
汎用
毎回交戦前に、50%の確率で奇謀を発動する。発動後、交戦するたびに味方の戦闘前の防御力の5%増加(集結で累加可、毎回の交戦で増加する防御力は20%および200ptを超えない。今回の戦闘で累計60%および600ptを超えない。1回の戦闘で発動できるのは1回のみ。毎回増加する防御力は累加可、戦闘終了まで持続)
遺計
騎兵
武将の所属部隊が騎兵の場合、1回目の交戦で味方の参戦可能兵士の残りが初期参戦可能兵士数の5%を下回らない(集結時は効果が最高のスキルのみ有効。戦闘1回につき1回目の交戦で1度だけ発動できる)
兵勢無形
前回の交戦後、味方の参戦可能兵士の残りが初期参戦可能兵士数の70%を下回っている場合、初期参戦可能兵士の20%の兵士を追加で参戦させられる(初期参戦可能兵士は優先的にダメージを受ける。集結の累加は最大30%、戦闘1回につき1回のみ発動可能)
郭嘉 鬼才
汎用
プレイヤーが発起した集結で集結できる兵士の上限+10%(この武将を持っていれば有効です。派遣する必要はありません)。
祭酒
騎兵
今いる軍団騎兵の攻撃力を15%アップ
奇佐
自軍の救援兵士収容上限が20%アップ(所持ですぐ有効、派遣は不要)
閻行 蹋陣
騎兵
所属軍団騎兵の攻撃力が基礎攻撃力×10%アップ
鷹嘯
騎兵
所属軍団騎兵の貫通抵抗が基礎貫通抵抗×10%アップ
雍涼歴戦
戦闘時、味方兵士の貫通抵抗が編成時の貫通抵抗×10%アップ(集結時、複数効果の累加は30%を超えない)
陳宮 鉄壁・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵防御力+20%


賈詡 智計・毒
汎用
投毒成功時に、効果が元の効果×50%アップ
無双・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力を基礎攻撃力×10%アップ
間敵有策
武将の所属する集結軍団に智計系スキル武将が1人いるごとに、基礎攻撃力が30%アップ(武将が複数の場合、スキルは最も高い数値のみ有効とし、アップ上限は150%。主君が智計か深根固柢スキル効果を帯同する場合はすべて智計系武将とみなされる)
鍾会 智計・乱
汎用
流言成功時に、効果+50%
強御・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵防御力+10%
奇策
所属する集結軍団内の全騎兵防御力を30%アップ
公孫瓚 将才
汎用
主将になった際、自身の率兵数+20%
鉄壁・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵防御力+20%
白馬義従
所属軍団の騎兵兵士シールド値を40%アップ。
紀霊 御風
騎兵
所属軍団の騎兵の相対値攻撃力が所属軍団内の騎兵部隊数*10%にアップ
御影
騎兵
所属部隊の騎兵の相対値防御力が所属軍団内の騎兵部隊数*10%にアップ
尖刃
戦闘時、味方の防御力がアップ。アップ比率は味方の平均基礎速度*0.2%(集結時、複数効果の重ね掛けは50%を超えない。最大で防御力200PT増加)
玄馬雲騄 奔嘯
騎兵
所属部隊の騎兵の攻撃力と防御力が百分比アップ。数値は(軍団が属する陣内の武将数×10)%
鉄御
汎用
所属する陣の交戦準備段階の参戦可能兵士が敵方より多い場合、またはある回の交戦後の参戦可能兵士が敵方より少なくなった場合、次回交戦時に味方の防御力20%アップ(集結時、同じ陣の複数の武将で累加可。増加する防御力は戦闘前防御力の50%を超えない。防御力は最大200pt増加。戦闘1回につき1回のみ発動でき、戦闘終了まで持続)
疾烈風姿
所属する陣の戦闘時、部隊を召集して敵陣の守備が薄い箇所に突撃させ、敵方兵士の貫通抵抗を15%低下させる(集結時、同じ陣で累加可。低下する貫通抵抗は敵方の元の貫通抵抗の40%を超えない。低下後の敵方の貫通抵抗は元の貫通抵抗の下限20%を下回らない)。また味方が与える実ダメージが追加で10%アップ(集結による累加は不可、効果は最も高いもののみ有効)。
龐徳 奮起・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵攻撃力+20%
無双・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力+10%
飛馬白翎
所属軍団騎兵の連撃が、基礎連撃*所属軍団騎兵部隊数*5%にアップ
かすが 密儀 虹影
騎兵
所属軍団の騎兵攻撃力を10%アップ、特殊騎兵は追加で10%アップ(于禁、董卓の突破スキル付加を受ける)
密儀 月輪
騎兵
所属部隊騎兵の攻撃力が30%上昇(于禁、董卓の突破スキル付加を受ける)
密儀 闇消
所属集結軍団内の全騎兵連撃を10%アップ(于禁、董卓の突破スキル付加を受ける)
馬雲騄 鉄壁・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵防御力+20%
強御・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵防御力+10%
流雲千転
所属集結軍団内の全騎兵シールドが20%アップ
文鴦 奮起・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵攻撃力+20%
無双・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力+10%

高順 奮起・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵攻撃力+20%
御影
騎兵
所属部隊の騎兵の相対値防御力が所属軍団内の騎兵部隊数*10%にアップ

董卓 奮起・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵攻撃力+20%
鉄壁・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵防御力+20%
酒池肉林
所属部隊の武将および宝物帯同武将の騎兵の付加スキル効果を30%アップ
沮授 疾駆
内政
この武将を鉄鉱の略奪へ行かせた時、略奪できる鉄鉱が10%アップ
奮起・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵攻撃力+20%
良謀大略
所属軍団騎兵の防御力増加、数値は自身の総攻撃の10%
曹休 御風
(ランクアップ時に開放)
騎兵
所属部隊の騎兵の相対値攻撃力が所属軍団内の騎兵部隊数×10%アップ
明果
所属軍団の特殊騎兵攻撃力15%アップ、防御力15%アップ
躬奮雄戟
所属集結軍団内の全騎兵貫通が10%アップ
曹純 奮起・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵攻撃力+20%
将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%
威督虎騎
所属軍団の騎兵連撃20%と貫通20%がアップ
文醜 蛮勇
騎兵
所属軍団の戦闘時に敵弓兵の味方に対する抑制係数を20%ダウンさせる(集結時のダウンは80%を越えない)。
鉄壁・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵防御力+20%
挺身独戦
所属軍団騎兵の抵抗が、基礎抵抗×所属騎兵部隊数×5%にアップ
玄李儒 詭跡
騎兵
軍団が属する陣の騎兵の防御力20%アップ
隠甲
騎兵
軍団が属する陣の騎兵のシールド20%アップ
鴪羽潜智
敵に中毒効果を喰らわせ、属する陣の毎回の交戦前に、初期の参戦可能兵士の2%を失わせる。累計10%を超えない(集結による累加は不可。同じ陣の複数スキルは効果が最も高いもののみ有効)
蹋頓 鑼を鳴らす/撤退(進攻)命令
騎兵
所属部隊特殊騎兵の攻撃力を+30%アップ
凶暴
汎用
戦闘時、30%の確率で敵兵士防御力を10%低下(集結時の複数効果の累加は50%を超えず、兵士1人につき防御力最大100PT、篤厚スキルと上限共通)

呂婉麗 奮起・騎
騎兵
今いる部隊の騎兵攻撃力+20%
無双・騎
騎兵
今いる軍団の騎兵攻撃力+10%

王双 蕩合
騎兵
所属軍団の騎兵攻撃力を15%アップ
発奮
汎用
所属軍団兵士の防御力が基礎速度×30/100%アップ
猟盾
戦闘時、敵方の全兵士の抵抗の10%を低下させ、それを味方の抵抗に転換させる(低下する抵抗は敵方の元の抵抗の30%を超えず、古の悪来と八門金鎖スキルの上限の80%に含まれる。2種類のスキルが同時に触発される時は猟盾効果が優先、古の悪来と八門金鎖スキルの上限は上限の80%から現在の猟盾有効値を引く)

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