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【三国覇王戦記】弓兵スキルを持った武将の一覧

公開日:2021/03/12 最終更新日:2021/12/09
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『三国覇王戦記~乱世の系譜~』における、弓兵スキルを持った武将の一覧をまとめました。ぜひ攻略の参考にしてください!

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歩兵 騎兵 弓兵
戦車 汎用 内政

弓兵スキル持ちの武将一覧

武将 スキル 効果
織田信長 野心
弓兵
主将担当および弓兵帯同時、自身の率兵数が40%増加
魔王
弓兵
所属軍団の弓兵の攻撃力が10%および防御力が10%アップ(周瑜、馬謖のスキル付加を受ける)
天下布武
戦闘時、味方の元の総兵士が敵方の元の総兵士よりも1%多くなるごとに、味方の連撃が1%アップ(集結時、複数スキル累加でアップする連撃の下限は元の連撃の10%、上限は20%)
周瑜 都督
汎用
今いる軍団の全て主将率兵数+25%
火矢
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+25%
江東統領
所属軍団の全武将および宝物帯同武将の弓兵付加スキル効果を50%上昇
玄陸遜 持鉞
弓兵
主将となり弓兵を帯同する場合、自身の率兵数が基礎率兵数×50%アップ
焚営
汎用
毎回交戦前に50%の確率で火攻めを発動し、火攻め後、交戦の度に味方の戦前の攻撃力の10%分が増加する(集結で累加可、毎回の交戦で増える攻撃力は毎回20%を超えず、200ptを超えず、本戦闘で累計60%を超えず、600ptを超えない。毎回の戦闘では火攻め発動は1回のみ、毎回の増える攻撃力は累加可、戦闘終了まで持続)
扼険防御
戦闘時、味方が受けるダメージを元のダメージ×20%下げ、最初の交戦時は追加で元のダメージ×10%下げる(集結累加は不可、複数のスキルは効果が最も高いものを有効とする;低下後の最終ダメージは元のダメージの10%を下回らない)
陸遜 無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%
強御・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵防御力+10%

玄姜維 迅射
弓兵
所属軍団の特殊弓兵の攻撃力が20%アップ
結陣
弓兵
所属軍団の特殊弓兵の防御力が20%アップ
剣閣守険
所属する集結軍団内の全弓兵の貫通が10%アップ
夏侯淵 強弓
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力を+15%アップ
急襲
汎用
所属軍団のすべての前衛武力の部隊攻防に対する付加を40%アップ
連射
所属軍団内の全ての弓兵攻撃力を30%アップ
玄徐庶 任侠
汎用
戦闘時、味方の連撃が編成時の連撃×10%増加(集結時、複数効果の累加は20%を超えない)
折剣
弓兵
所属部隊が弓兵の場合、戦闘時、味方の防御力が編成時の防御力×20%増加、集結で累加可、増える防御力上限は所属部隊兵士の基礎防御力の100%を超えない
破陣破門
戦闘時、味方が与えるダメージが元のダメージの15%増加(集結で累加は不可、スキル複数の場合は効果が最も高いものが有効)。味方の最終連撃が敵方の最終連撃の絶対値を1%上回るごとに、追加でダメージが元のダメージの0.5%増加、敵方プレイヤーに対してのみ有効(集結時のスキル効果は累加せず、上限は累加可、下限は10%、上限は25%)
玄夏侯淵 鋭羽
弓兵
所属部隊の弓兵の攻撃力と防御力が百分比アップ。数値は(軍団が属する陣内の武将数×15%)
疾攻
汎用
属する陣が毎回の交戦前に50%の確率で疾攻を発動。発動後、交戦のたびに敵方の戦闘前攻撃力が15%低下(集結時、同じ陣で累加可能。交戦のたびに低下する攻撃力は毎回20%を超えず、200ptを超えない。今回の戦闘の累計は60%を超えず、600ptを超えない。低下後の敵方の最終攻撃力は戦闘前攻撃力の10%を下回らない。戦闘1回につき1回のみ発動可、毎回低下する攻撃力は累加でき、戦闘終了まで持続)
虎歩前進
軍団が属する陣の特殊弓兵の貫通抵抗10%アップ。属する陣の戦闘時、味方の貫通抵抗が味方弓兵比率×40%アップ(集結時、同じ陣の複数スキルの累加によってアップする貫通抵抗は元の貫通抵抗の50%を超えず、10%を下回らない)
玄呂布 覇射
弓兵
所属軍団の弓兵防御力が基礎防御力×10%アップ、特殊弓兵は追加で基礎防御力×10%アップ
虓猛
汎用
戦闘時、相手が受けるダメージが元のダメージ×5%追加、追加ダメージはダメージ無効を無視し直接相手兵士を死亡させる。(スキル累加不可、効果が最も高いもののみ有効。死亡させる兵は相手の元の兵力の5%を超えない。)
寒星開月
戦闘時、連撃が部隊編成時の連撃×((玄呂布武力-相手の最も低い先鋒の武力)×3%)アップ。(集結時の累加可。最低限が10%、上限は編成時の連撃35%。相手が敵NPCの場合、スキル効果は10%)
孫策 将才
汎用
主将になった時、自身の率兵数+20%
無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%
覇王破虜
所属軍団弓兵士の防御力増加、数値は自身の総攻撃力の10%
黄忠 烈弓
汎用
戦闘勝利時に20%の確率で敵方武将に重傷を負わせる
穿楊
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+20%
神射
所属する集結軍団内の全弓兵の連撃が10%アップ
太史慈 鋭意
弓兵
所属軍団の普通弓兵、強化普通弓兵の攻撃力を10%アップし、所属軍団の特殊弓兵、強化特殊弓兵の攻撃力を追加で10%増加する
誠実
汎用
戦闘時に敵の兵士の防御力を10%低下させる(集結時、複数効果の累加は50%を越えず、一人の兵士で防御力を最大100pt減少)
義徹雲霄
所属集結軍団内の全弓兵抵抗10%アップ
徐庶 智計・燎
汎用
焼討成功時に、効果+50%
無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%

荀攸 飛弩
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力15%アップ
謀主
汎用
所属軍団すべての武将の知性の高さに応じて兵士攻防を付加。元の攻防付加数値がさらに40%上昇
破勢
戦闘時に敵兵士の連撃を20%低下させる(低下させる連撃は敵の元の連撃の50%を超えない。横刀躍馬スキルとこの上限を共有)
程普 鉄壁・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵防御力+20%


郭淮 将才
汎用
主将になった時、自身の挙兵数+20%
鉄壁・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵防御力+20%

玄孫尚香 隔江
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力を基礎攻撃力×20%アップ
姻戚
汎用
所属軍団の弓兵の貫通が基礎貫通×5%アップ:戦闘時、相手の貫通の上限値が3%低下(武将複数の場合累加可、上限は5%)
千秋烈女
戦闘時、味方の抵抗が編成時の抵抗×15%アップ:武将所属部隊が弓兵の場合、追加で編成時の抵抗×10%アップ(集結で累加可、40%を超えない)
袁紹 奮起・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵攻撃力+20%
無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%
名望天下
戦闘時、味方の参戦兵士が敵方より1%多くなるごとに、味方の与えるダメージが0.4%上昇する(集結時の複数効果の累加が上昇するダメージ下限は本来与えるダメージの3%、上限は10%)
徐盛 奮起・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵攻撃力+20%


龐統 鳳雛
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力を15%アップ
調虎離山
汎用
戦闘時に敵兵を移動させ、目標の敵軍団の5%の兵士を今回の戦闘に参加させないようにします。(敵プレイヤーにのみ有効、複数スキル累加時、移動敵兵上限は10%)
詭兵撃奇
戦闘時、味方が与えるダメージが追加で敵方不参戦兵士数×100%に増加する(すなわち、調虎離山と過関斬将が影響する兵士数:増加するダメージは元のダメージの20%を超えない)
張任 奮起・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵攻撃力+20%
鉄壁・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵防御力+20%

荀彧 王佐
汎用
戦闘終了後、軍団が属する陣の負傷兵が20%自動治癒
遠識
弓兵
所属軍団が属する陣の全兵士の攻撃力が基礎攻撃力×20%アップ
靭兵
プレイヤーの全兵士のダメージ無効率が5%増加(他のダメージ無効率付加との累加は50%を超えない。派遣不要で即有効)。属する陣の戦闘時、味方が受けるダメージが5%低下(派遣が必要。同じ陣集結による累加は10%を超えない。低下後の最終ダメージは元のダメージの下限の10%を下回らない)
玄鍾会 総攬
弓兵
主将となり弓兵を帯同する場合、自身の率兵数が40%増加
鉄壁・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵防御力+20%
伐異
所属軍団弓兵の相対値攻撃力が所属軍団内弓兵部隊数×10%にアップ
夏侯覇 驚弓
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力が基礎弓兵攻撃力×10%アップ、特殊兵士は追加で基礎弓兵攻撃力×10%アップ
機変
汎用
戦闘時、味方が敵方に抑制されると(最初の抑制を計算)、武将所属部隊の兵数×20%の援軍を増加。同部隊または同軍団が複数スキルを所持する場合累加可。1軍団の援軍上限は軍団兵力数×20%
上下一撃
所属軍団弓兵の貫通が基礎貫通×(所属軍団弓兵の部隊数×5%)アップ
馬謖 風弩
弓兵
所属部隊の弓兵の相対値攻撃力が、所属軍団内の弓兵部隊数×10%にアップ
御弓
弓兵
所属部隊の弓兵の相対値防御力が、所属軍団内の弓兵部隊数×10%にアップ
高射
所属部隊および宝物帯同武将の弓兵付与スキル効果が30%アップ
黄蓋 詐降
汎用
戦闘時30%の確率で敵兵士攻撃力ボーナスを10%減少(集結時効果の重ね掛けで最大50%まで減少し、兵士一人当たり最大で攻撃力を100pt減少、武聖スキルと重ね掛け上限を共有)
無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%
老当益壮
所属軍団弓兵の相対値防御力が増加、所属軍団弓兵部隊数*15%となる
王平 無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力を基礎攻撃力×10%アップ
安漢
弓兵
所属部隊の弓兵兵士の攻撃率を20%アップ、特殊弓兵は追加で20%アップ
鳴鼓抗戦
所属軍団弓兵の連撃が基礎連撃×所属軍団弓兵部隊数×5%にアップ
蒋欽 鉄壁・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵防御力+20%
奮敵
弓兵
所属軍団の戦闘時、味方弓兵の敵方騎兵に対する抑制係数を20%上げる(抑制係数の上昇する値は元々の80%を超えない)

玄程昱 鋼厳
弓兵
所属部隊が弓兵の場合、属する陣の戦闘時、味方の攻撃力が編成時の攻撃力×20%アップ、集結時は同じ陣で累加可能。増加する攻撃力上限は所属部隊兵士の基礎攻撃力100%。
背水
弓兵
所属軍団が属する陣の弓兵の軍紀が基礎軍紀×15%アップ
十面埋伏
所属陣の戦闘時、味方が与える実ダメージが元の実ダメージ×16.5%アップ(集結時の同じ陣による累加は20%まで)。毎回の交戦で、75%の確率で味方が与える実ダメージが元の実ダメージ×11%アップ(集結による累加は不可、効果が最高値のみ有効)
諸葛恪 奮起・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵攻撃力+20%
強御・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵防御力+10%

韓当 鉄壁・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵防御力+20%


呉国太 御弓
弓兵
所属部隊の弓兵の相対値防御力が所属軍団内の弓兵部隊数*10%にアップ
解盾
弓兵
所属軍団の戦闘時、敵方歩兵の味方弓兵に対する抑制係数を20%下げる(抑制係数の低下する値は元々の80%を超えない)
雕翎飛鳬
所属する集結軍団内の全弓兵防御力を30%アップ
劉曄 回春
汎用
今いる軍団の死亡率-10%
強御・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵防御力+10%

董襲 奮起・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵攻撃力+20%
強御・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵防御力+10%

玄貂蝉 落花
弓兵
所属軍団の弓兵攻撃力20%アップ
連環
汎用
参戦時、60%の確率で、魅力が玄・貂蝉を下回る敵方武将の武力と知性付加を最大10名失効させる(即ち武力と知性が0になると、所属部隊兵士に対する当該武将の武力と知性付加も0になり、敵方主将に対して無効になる)
鳳凰来儀
戦闘時、敵方男性武将の比率が1%占めるごとに、自軍が受けるダメージが0.2%低下(集結時、複数効果の重ね掛けで低下するダメージは元々受けるダメージの20%を超えない)
玄祝融 驕姿
汎用
所属陣の戦闘時、味方の一兵種の比率が20%に達するたび、兵種の抑制関係を基に、味方全兵種に対する敵方の抑制係数が元の抑制係数×5%低下。(集結による累加は不可、効果が最高値のみ有効。抑制係数の低下値は元の80%を超えない)
隠弓
弓兵
所属軍団が属する陣の弓兵の防御力が基礎防御力×40%アップ
火神後裔
所属陣の戦闘時、味方の防御力が編成時の防御力×16.5%アップ(集結時は同じ陣で累加可能、25%を超えない。絶対値上限はなし)。所属部隊が弓兵の場合、属する陣の戦闘時、追加で味方の軍紀が編成時の軍紀×5.5%アップ(集結時は同じ陣で累加可能、10%を超えない)
玄小喬 飛羽
弓兵
軍団が属する陣の弓兵の攻撃力40%アップ
絶弦
弓兵
所属部隊が弓兵の場合、属する陣の戦闘時に敵方防御力20%低下。低下上限は(100+300×敵方弓兵比率)。集結による累加不可、低下する最終防御力上限は戦闘前防御力の10%を下回らない
雲袖朱音
軍団が属する陣の弓兵の貫通20%アップ。属する陣の戦闘時、敵方兵士の貫通が減少、数値は味方の元の貫通の20%(集結時に同じ陣の累加可能。減少する貫通は敵方の元の貫通の40%を超えず、減少後の敵方貫通は元の貫通の下限を下回らない)
歩練師 鉄壁・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵防御力+20%
無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%
遠近帰心
戦闘時、味方の貫通が10%アップ(重ねがけの効果は30%を超えない)
祝融 討伐
汎用
今いる軍団の敵武将を捕虜にできる確率+20%
無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力を基礎攻撃力×10%アップ

甄姫 鉄壁・弓
弓兵
今いる部隊の弓兵防御力+20%
無双・弓
今いる軍団の弓兵攻撃力を基礎攻撃力×10%アップ

黄祖 無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%
将才
汎用
主将になったとき、自身の率兵数+20%
急羽追命
戦闘時、味方の攻撃力を20%アップ(集結時累加可。兵士1人の攻撃力アップは200ptを超えない)
禰衡 強御・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵防御力+10%
無双・弓
弓兵
今いる軍団の弓兵攻撃力+10%
狂鼓驚天
所属集結軍団内の全弓兵シールド20%アップ

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