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【三国覇王戦記】作戦の組み立て方

公開日:2026/06/29 最終更新日:2026/06/29
ライター:ゆきとむし
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『三国覇王戦記~乱世の系譜~』における作戦の組み立て方についてまとめた記事です。筆者が作戦を考える際に重視している点をまとめました。ぜひ攻略の参考にしてください!

三国覇王戦記攻略wikiは今回の更新で終了となります。これまで見ていただきありがとうございました!
筆者は三国覇王戦記配信から2、3年ほどはメインでやっていたのですが、その後最前線から退き獅子の如くをメインにやっていたため、なかなかやり込んだ内容を書くことができず申し訳ないです。それでもここまで運営できたのは顔なじみのプレイヤーの方、運営に協力いただいた関係者様、閲覧していただいたユーザー様のおかげです。三国覇王戦記はまだまだ続きますので、引き続き楽しみましょう!

今回は何を書こうかなーと考えまして、唯一私がまともに書けそうな、作戦の組み立て方について書きます。

作戦の組み立て方

勝利条件の洗い出し

まずは勝利条件の確認を真っ先にやりましょう。得点が多いほうが勝ち、勢力値が多いほうが勝ち、都市の保有数が多いほうが勝ち等々。ここが決まってから、次の段階ですね。

目標の決定

シーズン制のクロスサーバーイベントなど、プレーオフ優勝狙い、プレーオフに進出することが目標、前期戦から1勝でも多く勝つなど。目標によって取り組み方も異なります。

たとえばプレーオフ進出を狙うなら、前期戦から強い相手に対してもフルパワーで戦えば、治療加速などのアイテムが枯渇する恐れがあります。枯渇には至らないにしても、残数は多いに越したことはありません。プレーオフが難しい、またはギリギリになりそうな場合はメリハリをつけて挑む必要があるでしょう。

骨組み&動き方を考える

今シーズンの参加人数の目安を考慮して、作戦の基礎を作りましょう。
筆者が作戦を組む時は以下の情報から考えます。

  • ・参加率。官渡の戦いなら50人なのか、30人くらいなのか。張り付き参戦、チラ見、途中参加と離脱も確認する。


  • ・戦力。連盟でフル参戦した場合の理想的な編成とチームを作り、参加率を考慮して毎試合調整。火力の分散よりは、火力高い順に組むのがおすすめ。


  • ・チーム作り。指揮者がいるか、メンバーのボイスチャット可否などを確認。ボイスチャットが不可なら文字起こしするひとを用意するのか、ボイスチャットなしでもできることをやってもらうかなど。大人数で動くイベントならボイスチャットで指揮するひとは、3人程度ほしいところです。ゲーム内機能以外にも、ディスコード、パラレルといった外部アプリを使う方法もありです。


  • ・各チームの役割を決める。攻撃に専念、防衛をメイン、攻撃や防御どちらもやる遊撃など。チームメンバーを決めるか、チームの役割決めてからメンバー決めるかはどちらでもやりやすいほうでいいと思う。
    ほとんどの多人数参加型の対人イベントにおいて、最低でも攻撃と防衛は決めておいたほうがいいと存じます。どちらもやるなら攻撃と防衛の比率など。メンバーごとに得手不得手がありますから、役割は明確にしたほうが参加する方は動きやすいはず。
  • 実際に運用してデータ収集。はじめは上手くいかないことが大半です。明らかな欠陥以外は、方針転換しすぎないことがコツですね。慣れてきたら色々試してもよいですが、まずは軸となる戦術をひとつ作る。これができれば、連盟の戦績も安定してくるはず。毎試合よかったところ、改善したいところはメモしておきたい。それを次の試合に反映させるべし。
  • 上記まで仕上がったら、あとはひたすら繰り返しですね。参戦可否の確認、各員の保有武将など確認するのは非常に手間ですし、さらに試合中の動きの確認と周知、理解してもらうのも大変です。

    大変だからこそ、バシッと決まったときの気持ちよさは格別であり、三国覇王戦記のような戦略シミュレーションゲームの醍醐味です。ボイスチャット恥ずかしいなど抵抗あるかもしれませんが、慣れたら電話とさほど変わらないので、是非とも試してみてください。

    それでは皆様、よき三国ライフを!

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